![]() |
[Zmodeler2] Tworzenie modeli do ME z ETS2 - Wersja do druku +- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl) +-- Dział: ![]() (/forum-167.html) +--- Dział: Modelowanie 3D (/forum-268.html) +---- Dział: Poradniki (/forum-271.html) +---- Wątek: [Zmodeler2] Tworzenie modeli do ME z ETS2 (/thread-25069.html) |
[Zmodeler2] Tworzenie modeli do ME z ETS2 - Michal_Z_gno - 16/11/2014 06:02 PM Jest to taki mini poradnik dla osób znających podstawy tego programu i importu oraz eksportu modeli do Euro Truck Simulator 2.
Z tego poradnika będzie można się dowiedzieć jak zrobić w tym programie w pełni działający model do MapEdytora w ETS2. Na początek co nam będzie potrzebne ![]() - Program zmodeler 2 - Jakiś edytor tekstowy (np. systemowy notatnik) - Archiwizer (np. winrar, 7zip) - konwerter modeli by MWL4 (linki są w google bo jest zakaz jego wynoszenia) - model który będziemy sobie robić (u mnie będzie to przyczepka do sprintera) - Przykładowe drzewko do ME (Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.) Jeśli mamy już wszystko przygotowane możemy zaczynać pracę ![]() 1. Import modelu - Odpalamy zmodeler i importujemy (modele w .pmg) lub magrujemy (modele w .z3d) nasz model. Oczywiście jeśli jest to model z ETS2 należy go sobie skonwertować do GTS konwerterem od MWL4 2. Edycja modelu pod ME - Jak widać model mamy już w zmodzie ale jest to model pojazdu (przyczepki) więc trzeba go trochę edytować wyglądał i działał jak należy. ![]() - Na początek usuwamy wszystkie matrixy (te zielone kostki) bo są one nam całkowicie zbędne w ME. ![]() - Teraz usuwamy z drzewka model kolizji (bo w ME jest on trochę inaczej zrobiony) czyli usuwany cały collision (ABC) ![]() - w drzewku został nam już praktycznie sam model i oddzielamy wszystkie modele od drzewka czyli klikamy ppm na cool_liner i wybieramy: Linking/Unlink Children ![]() - obiekty mamy już po za drzewkiem więc kasujemy pozostałości po starym drzewku (cool_liner i defaulpart) oraz margujemy sobie przykładowe drzewko z ME (link powyżej) ![]() - Teraz przenosimy nasze obiekty do tego katalogu vis w naszym przykładowym drzewku. ![]() - Teraz sobie oszukujemy model (najlepiej model cienia), kopiujemy go i dajemy kopię do katalogu coll (modelu kolizji) Tu mogę jeszcze dodać, że model kolizji może mieć obojętnie jaki mat bo i tak tego nie będzie widać w grze. ![]() - Na koniec sobie zmieniamy nazwę głównego drzewka (to przykład) na dowolną. U mnie tą będzie np. sprinter_przyczepka ![]() Teraz ja sobie jeszcze importuję i dodam koła ale to tak samo się robi jak powyżej więc nie będę tego opisywał. - Ostatni krok w zmodzie to export modelu do gry: Czyli wybieramy file/export i jako nazwę pliku .pmg podajemy nazwę głównego drzewka (u mnie jest to sprinter_przyczepka) ![]() - Teraz tylko konwertujemy model (konwerterem by MWL4 do ETS2) robimy maty, konwertujemy pliki .tobj, i mamy zakończony drugi etap. 3. Część trzecia czyli tworzymy definicję tak aby nasz model pokazał się w ME - Na początek należy sobie stworzyć foldery do naszej definicji: def/world/ i tworzymy w nim nowy plik .sii który nazywamy model.(własna nazwa). U mnie jest to np. model.dzejkob bo przyczepkę robię dla Dżejkoba ![]() - Otwieramy nasz nowy plik. sii i dodajemy w nim taką wartość: Cytat:SiiNunit - Teraz edytujemy tą definicję dopisując nasz model czyli interesuję nas fragment:
Cytat:model_def : model.dzejkob1 { Edytuję się go w ten sposób: - linijka: model_def : model.dzejkob1 { Tu zmieniamy fragment model.dzejkob na nazwę naszej definicji a liczba 1 oznacza numer modelu. Jak jest więcej modeli to ważne jest aby zachować kolejność czyli liczby będą w każdym modelu kolejne model.dzejkob1, model.dzejkob2 itd. - linijka: model_desc: "/model/sprinter/sprinter_przyczepka.pmd" To linijka gdzie wskazujemy ścieżkę do pliku .pmd naszego modelu. Tu jeszcze dodam, że ten folder def w pliku .scs musi być w głównym katalogu. Na koniec fotka z gry: Oczywiście ja trochę modyfikowałem sam model więc wygląda trochę inaczej niż te na screenach z zmoda: ![]() Autor poradnika: Michal_Z_gno Poradnik tylko dla eTrucks.pl ![]() ![]() RE: [Zmodeler2] Tworzenie modeli do ME z ETS2 - krysio992 - 10/06/2015 12:36 PM Można prosić nowy link do przykładowego drzewka RE: [Zmodeler2] Tworzenie modeli do ME z ETS2 - kamyczek - 14/11/2017 01:10 PM co zrobic jak nie mam cieni i collision w modelu? XD RE: [Zmodeler2] Tworzenie modeli do ME z ETS2 - Michal_Z_gno - 15/11/2017 02:40 PM (14/11/2017 01:10 PM)Squfixowsky napisał(a): co zrobic jak nie mam cieni i collision w modelu? XD Więc poradnik jest trochę przestarzały bo był pisany pod wersję 1.3.1 a od tego czasu się sporo zmieniło w grze i modele już robi się włącznie w blenderze. Tak czy siak zasada jest ta sama czyli drzewko musi wyglądać tak: Nazwa modelu (nazwa naszego modelu) W środku pod kategorie: VIS (czyli miejsce gdzie umieszczamy cały model wraz z modelem cienia. COLL (model kolizji czyli kopiujemy model z drzewka VIS - wystarczy skopiować elementy najbardziej wystające) Jeśli chodzi o cień to należy skopiować model i skleić w jeden (ewentualnie go uprościć jak ktoś zna się na modelowaniu), dać go do drzewka VIS i nadać mu mat z wartością: Cytat:material : "eut2.shadowonly" { RE: [Zmodeler2] Tworzenie modeli do ME z ETS2 - SolarisGCH - 14/06/2018 08:44 AM (15/11/2017 02:40 PM)Michal_Z_gno napisał(a):(14/11/2017 01:10 PM)Squfixowsky napisał(a): co zrobic jak nie mam cieni i collision w modelu? XD zrobisz poradnik jak to zrobić w zm3? |