02/03/2014, 12:15 PM
02/03/2014, 12:45 PM
I czego się znowu czepiasz guns ? Na pierwszy widok tych bramek przypomniał mi się GTA SA i to tyle
Dojeżdżamy321gl
02/03/2014, 07:09 PM
Robicie mi ochote tym większą na to. Błagam, a jak dojdą screeny ze wzgórz Los Angeles, bajka.
SztywnyFred
02/03/2014, 08:33 PM
W gta sa bylo takie samo miejsce + ten most. nie mowie o modelach
02/03/2014, 09:21 PM
Z GTA SA może się kojarzyć bo to w końcu to samo miasto a co do modeli to nie ma co porównywać bo SCS robi o stokroć lepsze modele (w GTA są modele bardzo proste i z dużo gorszymi teksturami).
08/03/2014, 10:04 AM
Znalazłem jakiś wywiad u ruskich,wklejam treść oryginalną i przetłumaczoną Google Translate
Google translate
Z dnia 3 marzec 2014
Cytat:"Десять лет непрерывного успеха": Интервью с Павлом Себором, генеральным директором SCS Software
- Как геймплей ''American Truck Simulator" ( АТS ) будет отличаться от своего европейского сородича ?
Pavel Sebor: Честно говоря, различия не столь велики. У нас уже есть одна успешная игра, поэтому в случае со второй мы придержемся подобной концепции, чтобы не потерять поклонников. Оставим сочетание вождения и управления компанией. Euro Truck Simulator 2 ( ETS2 ) продолжает развиваться с момента ее выхода более года назад и будет развиваться в будущем, так что функции и контент как ETS 2 так и АТS будут развиваться параллельно в ближайшие годы.
- На каких игроков будет рассчитана новая игра?
PS: В ЕТS 2 играют много игроков из Северной Америки и не скрывают желание очутиться на своем континенте в подобной игре. Мы так же следственно предполагаем, что европейские фанаты будут в восторге от знаковых американских гигантских грузовиков и просторов. Мы не считаем, что между игроками на разных континентах есть существенная разница, так как получаем примерно одинаковую обратную связь и пожелания – увеличить глубину сюжета, добавить больше реализма, расширить разнообразие окружающего мира и масштабы карт.
- Кто на самом деле играет в этот тип игры?
PS: Данные, которые мы получили, показывают, что более 50% наших игроков находятся в возрасте старше 35 лет. Мы стараемся, чтобы наша игра была интересна и взрослым и детям, но удовлетворить запросы взрослых фанатов не так то легко. Зачастую – это либо люди, у которых есть реальный опыт вождения грузовика, либо люди, которые хотят испытать эти ощущения, не имея желания или возможности водить в реальной жизни. Ожидания от игры у всех разные, поэтому мы не должны при создании прислушиваться лишь к некоторым фанатам, а попытаться максимально удовлетворить каждого из них. Многие игроки знают о грузовиках больше, чем мы. Мы опираемся именно на обратную связь игрового сообщества при строительстве и улучшении наших игр. Но также и консультируемся у «ветеранов», которые зачастую делятся с нами информацией, о которой мы даже не подозревали и которую мы не могли найти просто «погуглив».
- Что общего в движке игр АТS и ETS2?
PS: У ATS и ETS2 мало общих ресурсов, команда разработчиков предпочла начинать проект практически с нуля, чтобы избежать ограничений, с которыми столкнулась команда ETS2 в процессе разработки. Тем не менее, игра основана на последней версии нашего движка, который используется нами для игр ПК вот уже последние 15 лет. Технически он постепенно и непрерывно развивается. Нам все еще предстоит внести некоторые изменения в технологию, чтобы улучшить наши игры.
- Сегодня Калифорния, завтра все Соединенные Штаты? Каковы ваши намерения на счет карты, представленной в АТS?
PS: Калифорния – это на самом деле первый этап. Далее мы планируем двигаться на восток. Мы пытаемся расширить игровой мир на север и восток. Наша цель - покрыть большую часть Северной Америки, и мы хотим, чтобы наши игроки имели возможность открыть для себя новые территории, как можно скорее. Но, конечно, все зависит от величины команды, работающей над АТС, а увеличение числа разработчиков проекта будет во многом зависеть от успеха игры после ее выхода. Чем больше игроков купит игру - тем скорее мы сможем двигаться вперед, чтобы нанять больше дизайнеров, которые будут работать над расширением игрового мира.
Важно: На сегодняшний день SCS Software Group не объявляет никакой конкретной даты выхода игры. Все данные, указанные на сайтах издателей или поставщиков, всего лишь предположения или рекламный ход!
Google translate
Cytat:"Dziesięć lat ciągłego sukcesu ": Wywiad z Pawłem Sebor , CEO SCS Software
- Jak rozgrywka '' American Truck Simulator " ( ATS ) będzie się różnić od jego europejskiego sąsiada ?
Pavel Sebor : Szczerze mówiąc, różnice nie są tak wielkie . Mamy już udanej gry , tak w przypadku drugiego, posiadamy taką koncepcję , aby nie stracić fanów . Pozostawić mieszankę jazdy i kierownictwo firmy . Euro Truck Simulator 2 ( ETS2 ) będzie się rozwijać od czasu jego premiery ponadrok temu i będą rozwijane w przyszłości, tak aby funkcje i treści, jak ETS 2 i ATS będą rozwijane równolegle w najbliższych latach .
- Którzy zawodnicy będą obliczane nową grę ?
PS : W ETS 2 grać wielu graczy z Ameryki Północnej i nie ukrywać ich pragnienie , aby znaleźć się na kontynencie w podobnej gry. Mamy w związku z tym przyjąć, że również europejscy fani będą zachwyceni kultowych amerykańskich ciężarówek i olbrzymich przestrzeniach . Nie wierzymy , że dwóch graczy na różnych kontynentach, jestistotna różnica , ponieważ mamy o tej samej opinii i sugestii - w celu zwiększenia głębi działki , aby dodać więcej realizmu rozszerzyć różnorodność świata i skali mapy .
- Kto właściwie gra w tego typu gry ?
PS :Dane , które otrzymaliśmy wynika, że ponad 50 % naszych graczy jest w wieku powyżej 35 lat. Staramy się, aby nasza gra była zabawa dla dzieci i dorosłych , ale dorośli sprostać wymaganiom fanów, nie jest tak łatwo . Często - to albo ludzie, którzy mają prawdziwe doświadczenie z jazdy ciężarówką , albo ludzie, którzy chcą doświadczyć tych uczuć , nie mając chęci lub zdolności do jazdy w prawdziwym życiu . Oczekiwania z gry na inny, więc nie powinniśmy słuchać tylko stworzyć jakiś fanów , i starają się spełniać każdy z nich . Wielu graczy wie o ciężarówek więcej niż my. Stawiamy na razie jestbudowanie społeczności graczy w nasze gry i poprawy . Ale również konsultacji z " weteranów " , którzy często dzielą się informacjami z nami, które nawet nie wiedzą , i nie mogliśmy znaleźć tylko " Googling " .
- Jakie są wspólne gry i silnik ATS ETS2 ?
PS : Do ATS i ETS2 kilka wspólnych zasobów ,rozwój zespołu zdecydował się rozpocząć projekt od zera , aby uniknąć ograniczeń napotykanych przez zespół w rozwoju ETS2 . Niemniej jednak,gra jest oparta na najnowszej wersji naszego silnika , który jest używany przez nas do gier PC została ciągu ostatnich 15 lat . Technicznie to stopniowo i stale się rozwija . Mamy jeszcze dokonać pewnych zmian w technologii , aby poprawić nasze gry .
- Dziś Kalifornia , jutroStany Zjednoczone ? Jakie są twoje zamiary na karcie dołączonej do ATS ?
PS : Kalifornia - jest to rzeczywiściepierwszy etap . Następnie planujemy przenieść się na wschód . Staramy się rozszerzyć świat gry na północ i wschód. Nasz cel - na pokrycie większości Ameryki Północnej , a my chcemy , aby nasi gracze mają okazję odkryć nowe terytorium , tak szybko jak to możliwe . Ale, oczywiście , to wszystko zależy od wielkości zespołu pracującego w centrali , i zwiększyć liczbę deweloperów projektu w dużej mierze zależy od sukcesu gry po jej wydaniu . Im więcej graczy kupić grę -prędzej możemy iść do przodu , aby zatrudnić więcej projektantów , którzy będą pracować , aby poszerzyć świat gry .
Ważne: Do tej pory , SCS Software Group nie ogłasza żadnej konkretnej daty wydania. Wszystkie dane prezentowane w witrynach wydawców i dostawców , po prostuzałożenie lubchwyt reklamowy !
Z dnia 3 marzec 2014
08/03/2014, 01:57 PM
Tekst dość ciekawy i można z niego wywnioskować parę rzeczy.
15/03/2014, 12:51 PM
Jak uruchomią to będą syfić mapami polski/niemiec/Rosji/Azji/Polsatu itd.
Marcin D
15/03/2014, 02:06 PM
Chyba jedyna truckerska gra od czasów STDS której nie zamierzam kupić
15/03/2014, 02:14 PM
Marcin czemu nie kupisz tej gry ?? xD