13/08/2014, 06:29 PM
Więc ja nazwa wskazuję jest to poradnik jak edytować .mat szyby w Euro Truck Simulator 2 aby uzyskać kolorowe szkło.
Czyli na początek co nam będzie potrzebne:
Jakaś tam ciężarówka z matem szyby.
Kalkulator
Notatnik
Szablon kolorów RBG
1. Czyli na początek bierzemy otwieramy .mat szyby za pomocą notatnika:
2. Szukamy linijki tint : { tu będą jakieś cyfry}
3. Teraz musimy mieć kolor RBG który można wygenerować na stronie:
Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
4. Teraz na tej stronie dobieramy kolor (tu chyba nie muszę tłumaczyć jak to zrobić)
5. Jak już mamy dobrany kolor potrzebujemy jego kod który znajdziemy w miejscu zaznaczonym na screenie.
Czyli nasz kod to:
203
20
20
6. Teraz musimy to przeliczyć aby można go użyć w definicji.
Obliczymy to dzieląc każdą z cyfr przez 255 np.
203 : 255 = 0,796078431372549
20 : 255 = 0,0784313725490196
20 : 255 = 0,0784313725490196
7. Teraz zostawiamy tylko 6 cyfr po przecinku czyli usuwamy końcówki:
0,796078
0,078431
0,078431
8. Ostatni krok to podmienienie tego kodu na kod z linijki tint: w pliku .mat szyby tak jak po kolei to obliczaliśmy:
Teraz wrzucamy mat z powrotem do SCS i efekt będzie widoczny w grze:
Oczywiście na koniec dodam, że .dds pozostaje normalny tzn. taki jak się robi standardowo do szyb.
Autor poradnika: Michal_Z_gno
Zakaz kopiowania na inne strony w całości bądź części
Czyli na początek co nam będzie potrzebne:
Jakaś tam ciężarówka z matem szyby.
Kalkulator
Notatnik
Szablon kolorów RBG
1. Czyli na początek bierzemy otwieramy .mat szyby za pomocą notatnika:
2. Szukamy linijki tint : { tu będą jakieś cyfry}
3. Teraz musimy mieć kolor RBG który można wygenerować na stronie:
Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
4. Teraz na tej stronie dobieramy kolor (tu chyba nie muszę tłumaczyć jak to zrobić)
5. Jak już mamy dobrany kolor potrzebujemy jego kod który znajdziemy w miejscu zaznaczonym na screenie.
Czyli nasz kod to:
203
20
20
6. Teraz musimy to przeliczyć aby można go użyć w definicji.
Obliczymy to dzieląc każdą z cyfr przez 255 np.
203 : 255 = 0,796078431372549
20 : 255 = 0,0784313725490196
20 : 255 = 0,0784313725490196
7. Teraz zostawiamy tylko 6 cyfr po przecinku czyli usuwamy końcówki:
0,796078
0,078431
0,078431
8. Ostatni krok to podmienienie tego kodu na kod z linijki tint: w pliku .mat szyby tak jak po kolei to obliczaliśmy:
Teraz wrzucamy mat z powrotem do SCS i efekt będzie widoczny w grze:
Oczywiście na koniec dodam, że .dds pozostaje normalny tzn. taki jak się robi standardowo do szyb.
Autor poradnika: Michal_Z_gno
Zakaz kopiowania na inne strony w całości bądź części