eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST
Graku w ME - Wersja do druku

+- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl)
+-- Dział: Wasza Twórczość
(/forum-167.html)
+--- Dział: Map Editor SCS (/forum-273.html)
+---- Dział: Wasze Prace (/forum-274.html)
+---- Wątek: Graku w ME (/thread-21586.html)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


RE: Graku w ME - Michal_Z_gno - 23/12/2018 01:22 AM

(22/12/2018 04:45 PM)GrakuPL napisał(a):  Nie jestem SCS więc mogę sobie na takie nie szablonowe smaczki pozwolić. Tongue

I oby jak najwięcej było takich rzeczy bo to jednak potrafi dużo wnieść na mapkę.


RE: Graku w ME - GrakuPL - 16/01/2019 07:21 PM






RE: Graku w ME - Michal_Z_gno - 17/01/2019 02:38 AM

No to zapowiada się rozwój kanału o "nowe gałęzie" więc tylko życzyć powodzenia aby wszystko poszło zgodnie z planem.


RE: Graku w ME - GrakuPL - 07/02/2019 07:47 PM

Pochwale się... a co mi tam. Tongue

Tereny, które skończyłem robić 3 tygodnie temu i zabrakło mi czasu na poprawki. Zostało jeszcze klika pierdółek ale efekt finalny już widać. Otwarte przestrzenie to zdecydowanie to, czego nauczyłem się podczas pracy przy tym obszarze mapy.

Image

Image

Image


RE: Graku w ME - Michal_Z_gno - 07/02/2019 08:13 PM

Ogólnie to nie ma co pisać tego samego po raz kolejny czyli, że jest okej bo to normalne, że jest Big Grin
Tak czy siak od dłuższego czasu widzę na PR i niektórych innych mapkach modderskich ostre przejścia między terenami (chodnik - trawa - widać na ostatniej fotce o co biega) i pytanie czy da radę to jakoś wykańczać np. krawężnikiem, jakimś "railingiem cieniującym" (tymi dirtami czy jak to tam się zwie - jestem bardziej osobom czynu niż teorii więc z fachowymi nazwami jestem czasem na bakier :E) lub jakoś inaczej złagodzić te krawędzie (sam brush raczej odpada bo są tam często za duże pola) bo to na moje trochę psuje nieraz świetne lokacje.


RE: Graku w ME - Wąski - 07/02/2019 08:33 PM

(07/02/2019 08:13 PM)Michal_Z_gno napisał(a):  Ogólnie to nie ma co pisać tego samego po raz kolejny czyli, że jest okej bo to normalne, że jest Big Grin
Tak czy siak od dłuższego czasu widzę na PR i niektórych innych mapkach modderskich ostre przejścia między terenami (chodnik - trawa - widać na ostatniej fotce o co biega) i pytanie czy da radę to jakoś wykańczać np. krawężnikiem, jakimś "railingiem cieniującym" (tymi dirtami czy jak to tam się zwie - jestem bardziej osobom czynu niż teorii więc z fachowymi nazwami jestem czasem na bakier :E) lub jakoś inaczej złagodzić te krawędzie (sam brush raczej odpada bo są tam często za duże pola) bo to na moje trochę psuje nieraz świetne lokacje.

Te chodniki zapewne są robione Brushem ale jak wiadomo teren przy drodze zawsze ma duże pola brusha i robią to z ALTem żeby były takie właśnie ostre przejścia.
A stawianie modeli chodników czy bezier patcha jako chodnik to też daleko na tym się nie zajdzie, chyba że zrobić jakiś lowpoly model chodnika z dobrymi teksturami jako buildings to już by miało jakiś sens.


RE: Graku w ME - Jakubek1993 - 07/02/2019 08:52 PM

Jedyne co to taka pierdołka jak znak kierunkowy niebieski na S8 w kierunku Białegostoku.A tak to jak zwykle złoto Smile Ładne te Stare Jeżewo. A co do chodnika robienie jego brushem pozytywnie wpływa na optymalizacje i jak dla mnie prezentuje się bardzo dobrze.


RE: Graku w ME - Nicko - 07/02/2019 10:43 PM

Railing przejściowy można faktycznie użyć, nazywa się bodajże dirt_curb_1 i 2 wersja z numerem 2, ale to tylko decyzja Graka co zrobi Wink Ale klimat ogólny widać.


RE: Graku w ME - Michal_Z_gno - 07/02/2019 11:41 PM

(07/02/2019 08:33 PM)Wąski napisał(a):  Te chodniki zapewne są robione Brushem ale jak wiadomo teren przy drodze zawsze ma duże pola brusha i robią to z ALTem żeby były takie właśnie ostre przejścia.
A stawianie modeli chodników czy bezier patcha jako chodnik to też daleko na tym się nie zajdzie, chyba że zrobić jakiś lowpoly model chodnika z dobrymi teksturami jako buildings to już by miało jakiś sens.

Nie zapewne a na 100% tak to jest robione Tongue
A co do chodnika lowpoly to one już teraz takie są (najprostszy model z możliwych) i jedyne co to można by urwać z góra 4 poly (na górnej części krawężników) na odcinku czyli i tak to by w sumie nic nie dało w praktyce.


Ps. MatrixGamesPL właśnie o te dirty mi chodziło Tongue


RE: Graku w ME - elot360 - 08/02/2019 06:54 AM

Nie macie normalnych strzałek w projekcie żeby na ekspresówce używać szablonów zrobionych pod autostrady?