eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST
Poland Rebuilding [Worklog] - Wersja do druku

+- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl)
+-- Dział: Euro Truck Simulator 2
(/forum-288.html)
+--- Dział: Poland Rebuilding (/forum-581.html)
+--- Wątek: Poland Rebuilding [Worklog] (/thread-25893.html)



RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - AdrianFH - 13/11/2017 12:44 PM

Miał ktoś też problem z przesuniętą mapa w podglądzie? Szukam informacji o tym ale nigdzie nie widze ;/


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - Michaleczeq - 13/11/2017 05:37 PM

@AdrianFH Defy rusmapy pod PM.


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - AdrianFH - 14/11/2017 09:16 PM

Mi chodzi o to ze w podgladzie tło nie pokrywa się z siatka dróg -> def mam pod rusmap


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - Michaleczeq - 14/11/2017 09:40 PM

No to mówię. Problem powoduje rusmapa. Jej defy powinny znajdować się w menadżerze modów pod plikami ProMods. Jeżeli tak nie jest, to tło się przesuwa.


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - gacekpc - 17/11/2017 08:48 PM

Witam potrzebuję Pomocy Właśnie mi się zaktualizowała Gra ETS2 do wersji 1.30 i przestały mi działać mody do Rebulding Poland co mam zrobić i promod 2.2 też Dzieki za pomocCkm


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - Michaleczeq - 17/11/2017 09:11 PM

Wyłączyć udział w beta testach.


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - gacekpc - 18/11/2017 12:17 AM

(17/11/2017 09:11 PM)Michaleczeq napisał(a):  Wyłączyć udział w beta testach.

Dzięki udało się pozdrowienia


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - DIESIRAE - 25/11/2017 10:24 AM

CzołemSmile

Mam chwilkę więc dla odświeżenia teamatu PR parę ujęć postmodernizacyjnych naszej stolicyWink

Image

Image

Image

Image

W-wa zostanie gruntownie odświeżona w zasadzie w całości. DlaczegoPytajnik ano dlatego, że Główny nacisk kładę na cięcie ilości elementów użytych do jej budowy (chodzi o jak najmniejszą ilość "nód poszczególnych dodatkowych modeli np. chodników liniowych, płotów, barierek, sznurów zieleni itd. Im więcej da się wygenerować modeli, zieleni i innych upiększaczy z odcinka drogi tym lepiej dla płynności działania mapy"). Jak to doradzał _PMA, który zapewne jest znany części forumowiczów "Im mniej się wyświetla tym lepiej dla gry" Tongue i powinna to być rada dla wszystkich którzy próbują sił w ME Szczerbol

W ETesie popularne stało się mapowanie panoramiczne gdzie zamapowany jest każdy centymetr aż po horyzont, czyli ładnie wszystko wyglada ale tylko na fotach Big Grin niestety w grze a właściwie dla jej płynności jest z tym potem róznie, najczęściej przekłada się to potem na jej fiksowanie w różnych losowych momentach. Big Grin

Tak więc lifting stolicy to grubsza sprawa Szczerbol nowe środki do mapowania, cięcia na modelach itp tam gdzie się da je zastąpić zamiennikami generowanymi razem z drogą, nowsze wersje budynków itd. a wszystko po to aby zachować jak najwięcej z koncepcji CZAJI - autora Warszawy (notabene moim zdaniem ciekawie wykombinował układ drogowy i staram się go jedynie unowocześniać ad. 2017r.)

Poza oczywiście węzłami drogowymi Tongue

Jak wyglądają stare prefaby węzłów to wszyscy mogą sobie sprawdzić w obecnej wersji mapy i zakodować. Nowe to wyzwanie bo z jednej strony wyglądają bardziej realnie natomiast z drugiej strony, składają się z jak "najbardziej minimalnej" dużej ilości elementów składowych Szczerbol Na dzień dzisiejszy wszystko chodzi bez zarzutów ale i też lokacje nie są jeszcze na 100% ukończone Tongue

Image

Image

Oczywiście podobieństwo do prawdziwych węzłów jest na tyle na ile pozwalają na to zasoby ME, ilość dostępnego miejsca/terenu, kwestia późniejszej optymalizacji, koncepcja wyglądu miasta i tego co da się w nim pokazać, lokacji firm itd.

Dlatego też od razu uprzedzę wszystkich ew. krytykantów, znawców lokalnych układów drogowych, mieszkańców stolicy itd. Jeżeli jest tam gdzieś w realu 5 pasów drogi a tutaj będą np. 4 lub 3, że węzeł trochę inaczej wyglada niz prawdziwy itp. to znaczy, że dla gry w jej skali, dla danej lokacji, dla płynności itd.itp. tak będzie lepiej lub nie da się inaczej tego zrobić bo akurat np. rozmiar prefabów zmieniających ilość pasów jest taki a nie inny i zajmuje tyle miejsca ile zajmuje a zbyt duże kombinacje na małej przestrzeni prowadzą do absurdów Tongue

Image

Z uwagi na koncentrację firm w pewnej strefie miasta niektóre z nich zmienią lokalizację bo akurat powstały takie możliwości i szkoda żeby z nich nie skorzystać Wink(rozrzucenie firm po całym mieście i w jego okolicach bedzie chyba atrakcyjniejsze) oraz pojawi się coś nowego chyba same jakieś dostawy etc. Big Grin

Termin oczywiście bliżej nie znany Tongue ale w międzyczasie tak czy siak pojawi sie nowe DLC od którego uzaleznione będa ew. terminy Big Grin


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - Sebass18 - 25/11/2017 11:06 AM

Pytanie. w jakiej wersji możemy to zobaczyć nową Warszawę?


RE: Poland Rebuilding - czyli Polska w budowie... - .:KoxTrucker:. - 25/11/2017 11:13 AM

I taką wa-wę to ja lubię. Tongue
A tak w ogóle to jakieś miasta będą w okolicy przerobione, np. Ostrołęka, Siedlce Czy Płock?
Tylko ciekawe, jak dojechać do tych prefabowych firm, skoro ja na fotach widzę trzypasmówki jednokierunkowe? Big Grin