Problemy w zmod2 krysia992 - Wersja do druku +- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl) +-- Dział: Wasza Twórczość (/forum-167.html) +--- Dział: Modelowanie 3D (/forum-268.html) +---- Dział: Pomoc (/forum-272.html) +---- Wątek: Problemy w zmod2 krysia992 (/thread-31117.html) |
RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 11/06/2015 05:57 AM Dzięki wszystkim za pomoc, biorę się do roboty @KOWALSKI od zera już zrobiłem ten model Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść. Edit: Już wiem jak przeskalować cały RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 11/06/2015 08:31 AM trucker2121 teraz już prawie wszystko rozumiem ale mam jeszcze jeden dylemat mógłbyś pokazać jak zrobić na to siatkę do oskinowania bo nie mogę tego zrobić RE: Problemy w zmod2 krysia992 - DamianFH - 11/06/2015 10:08 AM https://www.youtube.com/watch?v=2c4_iO63920 RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 11/06/2015 11:34 AM Dzięki damian ale w tym przypadku jest to chyba bardziej skomplikowane wymodelowałem sobie takie coś (biedronka) Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść. i chciałbym abym na każdą ścianę miał osobną siatkę także na dach, i pytanie brzmi czy tak się da lub jak to zrobić RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 11/06/2015 01:28 PM Najprościej jak sobie taki model podzielisz na fragmenty (każda płaszczyzna osobno) opcją Modify / Submesh / Detach i wtedy zmapujesz każdą ścianę z osobna. RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 11/06/2015 08:37 PM a który kwadracik wtedy powinienem mieć zaznaczony? I przy okazji jak później to połączyć? Sory że wam tak truje tyłki ale uczę się, już i tak sporo umiem i zaczynam to wszystko rozumieć RE: Problemy w zmod2 krysia992 - trucker2121 - 11/06/2015 09:34 PM Zamiast modelować polecam abyś wygooglować sobie takie coś jak 3dwarehouse.sketchup. Jest tam sporo ciekawych modeli. Wystarczy że ściągniesz jakiś model oraz program sketchup. Zaimportujesz model do tego programu i wyeksportujesz do jakiegoś formatu obsługiwanego przez zmoda. Później w zmodku poprawisz co nieco przerobisz tekstury i do gry. RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 11/06/2015 09:47 PM Trucker znam to, ja jednak wolę zrobić coś samemu od początku do końca wtedy mam satysfakcje, a za godzinkę kończę biedronke do ME to wrzucę na forum RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 12/06/2015 07:05 AM Witam. Mam trzy kolejne pytania: 1. Jak zrobić kolizje do modelu 2. Dlaczego jak tekstury do modelu biorę ze ścieżki model/dom to po exporcie w plikch .tobj jest ścieżka vehicle/truck/dom , dodam że w modelu z którego używam drzewka była ścieżka vehicle/truck/baza2 i tam były tekstury ale dlaczego ona zostaje i czy da się wybrać jaką ścieżkę ma generować .tobj 3. Michale bądź inna pomocna osobo, czy mógłbyś zrobić kilka screenów jak rozdzielić te ściany a następnie je połączyć bo jak biorę to Detach i klikam na model to nic się nie dzieje, a nawet jakbym to rozłączył to potem nie będę umiał połączyć. Pozdrawiam RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 12/06/2015 09:59 AM Więc tak: 1. Aby zrobić kolizję wystarczy dodać drzewko o nazwie coll które musi być w głównym katalogu (w drzewku z nazwą modelu). Do tego drewka coll należy skopiować model (wystarczą zewnętrze krawędzie - jak model ma więcej niż 1 element). Tu tekstura i .mat jakie będą na tym modelu kolizji są obojętne bo i tak tego nie widać w grze. 2. pliki .tobj możesz dowolnie edytowować (przed konwertem do ETS2) za pomocą programu: http://etrucks.pl/thread-14563.html Czyli w tym programie odpalasz sobie .tobj i edytujesz ścieżkę do tekstury. 3. Co do rozłączania elementów to musisz: Zaznaczyć edycję poligon (kwadracik ten co na fotce poniżej) Zaznaczyć opcję Auto i Selected Mode (na dole programu) Zaznaczyć fragment modelu który chcesz odłączyć (aby się podświetlił na brązowo) Użyć opcji Modify / Submesh / Deatch (jak masz to włączone to klikasz Lewym przyciskiem myszy na podświetlony fragment który się po kliknięciu odłączy od reszty). |