Problemy w zmod2 krysia992 - Wersja do druku +- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl) +-- Dział: Wasza Twórczość (/forum-167.html) +--- Dział: Modelowanie 3D (/forum-268.html) +---- Dział: Pomoc (/forum-272.html) +---- Wątek: Problemy w zmod2 krysia992 (/thread-31117.html) |
RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 12/06/2015 11:13 AM a to jeszcze takie małe pytanko, jak zrobić nowe drzewko bo nigdzie tego nie widziałem? RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 12/06/2015 12:21 PM Najlepiej sobie skopiować to co masz i tylko zmienić nazwę. RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 14/06/2015 12:54 PM Witam. dzisiaj dodam takie 2 pytanka na przyszłość się przydadzą: 1. Czy ciężko jest zrobić flary tnz np: jak wymodeluje lampę to żeby świeciła? jak to zrobić? 2. jak zrobić aby coś było szkłem czyli przezroczyste bądź tylko trochę przezroczyste ale przyciemnione? RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 14/06/2015 01:03 PM Co do lampy to wystarczy dodać odpowiednią flarę oby się świeciło w nocy (zaraz poszukam tej flary to uzupełnię post o link do niej) Tu masz do pobrania przykładową flarę: Pobieranie Modyfikacji: Goście nie widzą linków. Proszę, zarejestruj się TUTAJ, żeby zobaczyć ukrytą treść . Teraz tak aby mrugała na czerwono nazywasz ją w zmodzie: ML8[flare.model.red.blink] Aby świeciła jak zwykła lampa dajesz nazwę: ML1[heigh19m.lamp.light] Oczywiście jest tu jeszcze masa innych efektów świecenia ale nie będę tego opisywać bo jest tego za dużo. Jeśli chodzi o przeźroczyste szkło to wystarczy dać na element zwykły mat na szybę. Kod: Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść. I tu możesz się pobawić też wartością tint_opacity : -0.01 ponieważ ona odpowiada za przejrzystość i jasność szyby (im wartość liczbowa większa tym szyba ciemniejsza i mniej przejrzysta). Oczywiście wartość powinna być w okolicach 0.00 (np. max 0.1 - 0.2) aby nie przesadzić z brakiem przejrzystości w elemencie. Przy edycji tego matu może Ci się przydać również poradnik: http://etrucks.pl/thread-21916.html RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 14/06/2015 01:06 PM a przy elemencie ze szkłem w nawiasie ma być (dif) czy może (glass) bo gdzieś widziałem takie coś i jeszcze czy trzeba nakładać jakąś teksturę?) Edit: Skąd można brać lub jak robić te flary bo pewnie też jest ich trochę rodzaj? RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 14/06/2015 01:13 PM W nawiasie może być cokolwiek (to dla gry nie ma znaczenia bo liczy się to co jest w środku matu a nie jego nazwa) ale dla porządku lepiej dać to (glass). Jeśli chodzi o teksturę to musi być to zwykła czarna (jakaś mała np. 256x256 pixeli). Ps. Co do flary to link dałem powyżej i opisałem tam dwa efekty (tak dla przykładu). RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 14/06/2015 01:36 PM Wielkie dzięki. Ostatnie pytanie na dzisiaj jak np zrobić aby logo biedronki świeciło w nocy czy wystarczy za nim dać flary? RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 14/06/2015 01:58 PM Aby logo świeciło musi mieć "świecący mat" czyli z taką wartością na początku: material : "eut2.dif.lum" { Do tego musisz mieć teksturę z kanałem alpha: Czyli dokładniej w tym okienku musisz mieć kopię tekstury z głównego okna programu z tym, że to co ma się podświetlać w grze musi być białe a reszta czarna. U ciebie będzie w tym wypadku białe logo biedronki i reszta kanału alpha czarna. RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 16/06/2015 12:02 PM Witam. Mam kilka kolejnych pytań: 1. Jak dodać do modelu "look" 2. Jak dodać do modelu "variant" 3. Jak zrobić aby logo świeciło mi się tylko w nocy, wstawiłem taki mat material : "eut2.dif.lum" { ale logo świeci się w dzień i w nocy RE: Problemy w zmod2 krysia992 - .:KOWALSKI:. - 16/06/2015 01:11 PM look? chodzi ci o blokade modelu czy co? Jak tak to masz przy exporcie taka opcje Zależy o jaki variant ci chodzi jeżeli do ciężarówki to tak to wygląda: Te drzewka to warianty kabin i podwozi. Tu akurat tego nie widać bo scania jest tylko w 1 celu Ale jak chcesz mieć np podwozię 6x4 to tam wrzucasz model takiego podwozia oraz ustawiasz flary kół itp Tak samo z kabinami Drzewka CHS_BASE to drzewka ogólne czyli np jak dasz tam model tabliczki to nieważne jaką dasz kabinę w grze będzie ona w tym samym miejscu. Jeżeli chodziło i o nowe pinezki np dodające półkę itp to sam jeszcze tego nwm Ale podejrzewam że podobnie... zresztą zaraz wczytam do zmoda model który ma takie coś i ci powiem Silniki itp robi się w defach Jeżeli chodzi ci o variant textury do map editora to tworzysz folder material i tam masz textury do danego modelu juz nie pamietam jak wygląda def do tego. |