Problemy w zmod2 krysia992 - Wersja do druku +- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl) +-- Dział: Wasza Twórczość (/forum-167.html) +--- Dział: Modelowanie 3D (/forum-268.html) +---- Dział: Pomoc (/forum-272.html) +---- Wątek: Problemy w zmod2 krysia992 (/thread-31117.html) |
RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 21/07/2015 09:55 PM Może mi ktoś napisać jak powinno wyglądać drzewko i co ma być w każdym jeśli chcę zrobić do ETS2 model typu "building"??? (wraz z kolizjami) RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 21/07/2015 10:39 PM Drzewko takiego modelu wygląda tak: I generalnie to wygląda tak: Wersja krótka modelu (stosowana przy małych odstępach pomiędzy ustawianymi fragmentami) start5m - pierwsza część modelu cener5m - środkowa część modelu endcol5m - końcowa część modelu startcol5m - pierwsza część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box) centercol5m - środkowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box) endcol5m - końcowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box) Wersja długa modelu (stosowana przy dużch odstępach pomiędzy ustawianymi fragmentami np. na długim prostym odcinku) start15m - pierwsza część modelu cene1r5m - środkowa część modelu endcol15m - końcowa część modelu startcol15m - pierwsza część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box) centercol15m - środkowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box) endcol15m - końcowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box) Oczywiście w przypadku tego typu modeli ważne ab robić modele jak najbardziej oszczędnie (bez masy poly). Co do modeli kolizji to jak pisałem może to być zwykły box byle pokrywał model , mat na modelu kolizji nie ma znaczenia (można dać pierwszy z brzegu) ponieważ tego elementu i tak nie widać w grze. Ps. A dopisać takie model będziesz umiał bo go się dopisuję w dwóch definicjach. RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 21/07/2015 10:52 PM Dzięki a z tym dopisaniem też możesz pomóc na zaś RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 21/07/2015 11:19 PM Jeśli chodzi o definicję to masz dwa pliki .sii które są w def/world/ Mają one nazwy: building_model.michal.sii building_scheme.michal.sii (tu akurat na moim przykładzie więc zamiast michal możesz dać inną nazwę) I w pierwszej (building_model.michal.sii) dopisujesz model jak każdy inny np. u mnie ten def wygląda tak: Cytat:SiiNunit Czyli zmieniasz sobie to michal01 na nazwę taką jaką dałeś w pliku .sii + kolejna numeracja na końcu. Druga definicja (building_scheme.michal.sii) wygląda tak: Cytat:SiiNunit I tu podajesz kolejną nazwę w building_scheme : tak jak w zwykłych defach. W name: "Barierka_DK_biale" podajesz nazwę modelu jaka będzie widoczna w ME W 3 linijce czyli w models[]: bld_model.michal04 dajesz nazwę modelu taką jak w pierwszej definicji czyli wartość z building_model : RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 02/08/2015 09:01 PM Witam. Mam dwa pytanka 1. Jak czy da się tak zmapować walec aby jakby siatka to był prostokąt 2. Czy da się skalować model w 3 skalach (x,y,z) ponieważ jak mam "x,y" i kliknę jeszcze "z" to mam samo "z" RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 02/08/2015 09:13 PM 1. W blenderze nie ma z tym problemu ale w zmodzie to najlepiej sobie podzielić model i zmapować każdy fragment osobno. 2. Jeśli chodzi o skalowanie w zmodzie to wystarczy zaznaczyć skalowanie i przytrzymać klawisz shift aby model zmieniał rozmiar w trzech skalach równomiernie i jednocześnie. RE: Problemy w zmod2 krysia992 - krysio992 - 03/08/2015 08:46 PM Siemanko, od pewnego czasu borykam się z takim oto problemem (myślałem że to efekt uboczny zmodka ale może da się zaradzić), a otóż jak robię coś funkcją "grid" czyli całkiem płaska powierzchnia bez żadnej grubości i robię aby tekstura była po obu stronach ("copy"->"flip"->"attach" łącze w jedną całość) to w grze jakby się to gryzie i powstaje taki efekt Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść. Jeśli jest sposób aby temu zaradzić to proszę o pomoc. Pozdrawiam RE: Problemy w zmod2 krysia992 - Michal_Z_gno - 03/08/2015 08:50 PM To musisz w zmodzie delikatnie przesunąć (wystarczy bardzo mała różnica położenia) ten element w którym dajesz opcję flip (chodzi o to aby poligon się nie nakładały na siebie). |