ProMods 2.10 (1.24.x) - Wersja do druku +- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl) +-- Dział: Kosz (/forum-117.html) +--- Dział: Kosz (/forum-191.html) +--- Wątek: ProMods 2.10 (1.24.x) (/thread-33919.html) |
RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - kolakao - 10/06/2016 04:03 PM Jadąc A2 w stronę Gorzowa przed pierwszym parkingiem jadąc z Poznania wywala, na wolnej kamerze także. RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - razor39 - 10/06/2016 04:11 PM Wiadomo cos kiedy wujdzie PR pod nowy patch ?? RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - Makson - 10/06/2016 04:28 PM (10/06/2016 04:11 PM)razor39 napisał(a): Wiadomo cos kiedy wujdzie PR pod nowy patch ?? http://www.promods.net/viewtopic.php?f=25&t=12779#p125886 RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - RadolSzczecin - 12/06/2016 03:49 PM Muszę poruszyć tutaj pewny temat odnośnie przyszłej wersji terenów Polski bo mamy 'mały konflikt' i chciałbym przeczytać jaka jest opinia użytkowników bo przecież to Wy bedziecie jeździć i korzystać z mapy. Jesteśmy na końcowym etapie całkowitej przebudowy terenow Gdańska - Gdynii i okolic. Teren jest rozległy i zrobiony bardzo atrakcyjnie z bardzo dużą ilością spedycji bo około 65 sztuk. Ogólnie, faktycznie teren ten z pośród innych na całej mapie wyróżnia się dosć dużą liczbą firm co reszta ekipy promods zauważyła i w pewnym momencie rozpoczęła się dyskusja czy aby nie zaburzy to rynku przesyłek. Cześć zespołu obawia się o to, że podczas generowania zleceń będzie duża ilość w ten rejon mapy co jest nieproporcjonalne. Za argument bierze sie ilość firm w pozostałych dużych miastach takich jak Berlin , Warszawa ..itd Faktycznie w tak dużych miastach maksymalna ilosć firm to góra - 15 sztuk Zasugerowano nam więc zmniejszenie liczby firm do ogólnej maks. 35 sztuk (ogólnie dla Gdańska i Gdynii) Zauważyłem jednak że sporo będzie z tym roboty bo niektóre drogi i rejony zostały specjalnie zrobione pod daną firmę. Po za tym deaktywacja w plikach def chyba objawiała by sie zbędnymi komunikatami w logu. Dodatkowo nie chemy za bardzo przebudowywać tego terenu, bo trzeba by pokasowywać firmy i w to miejsce postawić coś innego. Jesli mapmaker się napracował i dopracował wszystko to ciężko też teraz, gdy praktycznie teren ma na ukończeniu, wybrać co usunąć a co zostawić. Po prostu zostało to już w dość zaawansowanym stopniu dopracowane. Dyskusja w kręgu promods doszła do takiego stopnia że postawiono nam jakby 'ultimatum' że musimy dla równowagi zmniejszyć liczbę firm, gdyż w przeciwnym wypadku nie dodadzą tego terenu do projektu. My jednak jesteśmy za tym aby to pozostawić tak jak jest i zastanawiam się czy aby nie 'postawić się' i po prostu oznajmić że nie dodajemy tego rejonu do mapy promods a wydamy go sobie oddzielnie jako taki dodatek dla lokalnych polskich graczy. Tutaj wrzucam zacytowany post z ultimatum: Cytat:It's actually the other way around: you don't seem to understand that if the rest of the team says that you need to change and you refuse, you're a bad team player. Remember that we are a team, and that has consequences. Co o tej sprawie ogólnie sądzicie? Pytam się ponieważ ogólni mapa jest robiona dla ludzi i to Wy będziecie z tego korzystać. p.s. Moja opinia jest taka: a) faktycznie lekko przesadziliśmy z ilością spedycji biorąc pod uwagę inne duze miasta. b) nie wpływa to na jednak na ogólną rozgrywkę a tylko uatrakcyjnia mapę. c) nie wprowadzano jako-tako ograniczeń i nigdy nie było o tym mowy (do tego czasu) - więc uwazam że za późno teraz abyśmy to modyfikowali. d) Jestem za zostawieniem tego tak jak jest obecnie - ze względu iż dodatkowo wiązało by się to znowu z dodatkowym czasem przesiedzianym nad tym rejonem i szkoda tez pracy jaką mapmaker włożył w ten rejon. RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - Wawrzyn5252 - 12/06/2016 03:53 PM Wg. mnie powinniście to przetestować czy rynek zleceń bedzie przewazony. Jesli bedzie to zmniejszycie jesli nie to zostawicie. Ja bym tak to rozegral RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - .:KoxTrucker:. - 12/06/2016 03:58 PM Radziłbym Radku, byś wszedł do gry i sprawdził Rynek Przesyłek na przebudowie Gdańska i Gdyni. Jak będzie OK, to zostawicie to w obecnym stanie, jak nie, to będzie jako add-on. RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - Ukaszeł - 12/06/2016 04:03 PM Jest to dziwne strasznie, a zarazem śmieszne. Z jednej strony mają racje, 70 to trochę lekka przesada. Ale jeśli każda firma jest zupełnie inna ( budowa, umiejscowienie jej oraz dojazd ) to powinna zostać. Nie wiem czemu oni porównują np. Berlin, przecież to jest już ich robocizna. Według mnie powinny zostać, ale RadolSzczecin nie wiem czy po sytuacji gdy się postawisz i powiesz nie i tusk to czy Cię nie usuną z ekipy Promods. W sumie nie wiem jakie będą konsekwencje ale nawet jak będzie PR oddzielnie to nic się nie stanie. RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - RadolSzczecin - 12/06/2016 04:04 PM Nie wspomniałem jeszcze ze sporo spedycji to są tylko z dostawami czyli markety, sklepiki itd Testując rynek wygląda to tak że wybierając np. Gdańsk mamy w Szybkich Zleceniach 10 podstron proponowanych dostaw (Gdynia - 7 ) Widać róznicę biorąc pod uwagę inne miasta (około 4-5 podstron maksymalnie), ale nie wiem dokładnie bo testuje na nieodkrytej całej mapie i nie aktywnymi wszystkimi miastami. RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - djdarklighter - 12/06/2016 05:20 PM Jeżeli ProModsi nie odpuszczą, to też uważam by wydać jako "add-on". RE: ProMods 2.02 (1.23.x) - Rene-GAD - 12/06/2016 05:48 PM Witajcie. Myślę, że w tej konfliktowej sytuacji spokojniej będzie jak dacie rejon 3-miasta jako "add-on". Dlaczego?? Ano dlatego, ze tak rozbudowane rejony mogą "zamulić" słabsze komputery i wtedy gracze będą mieli wybór - albo "damy rade" albo "odpuszczam". A teraz moje pytanie - a jeżeli jako "add-on" to co będzie "podstawą w tym miejscu ?? To co jest obecnie na 1.23 ?? Także jestem za add-on przez szacunek dla włożoną pracę Map Makerów. Pozdrówka. |