eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST
Regulacja pozycji kolumy kierownicy - Wersja do druku

+- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl)
+-- Dział: Euro Truck Simulator 2
(/forum-288.html)
+--- Dział: Nowości ze świata ETS2 (/forum-287.html)
+--- Wątek: Regulacja pozycji kolumy kierownicy (/thread-40162.html)

Strony: 1 2 3


RE: Regulacja pozycji kolumy kierownicy - RadolSzczecin - 24/07/2016 12:38 PM

(23/07/2016 10:27 PM)HasuFrogg napisał(a):  ...ale jak wydadzą za darmo a nie jako płatne "mini DLC" to niech będzie.

Przecież regulacja fotela też nie była jako dlc.
Warto spojrzeć dokładnie na prezentacje - to jest dodana dodatkowa opcja na stale do już istniejących - standardowych.
To jest taka sama sytuacja jak dodatkowa opcja z podczepianiem naczepy.
Przestańcie mylić rodzaj dodatków.
Jestem już po testach tego i fajnie że jest to dodane.

NA początku było pełno głosów ze za mało opcji i regulacji jak na rodaj gry i w nazwie "Symulator".
Teraz jak coś tam co chwila dodają ..to też niektórym nie pasuje.

Po za tym ciekawostka:
Zostanie dodana nowa opcja "preferred job lenght"


RE: Regulacja pozycji kolumy kierownicy - Negan44 - 24/07/2016 02:03 PM

A ta nowa opcja za co będzie odpowiadać ?


RE: Regulacja pozycji kolumy kierownicy - oszczepanek12 - 24/07/2016 04:34 PM

Preferowany czas pracy ? Nie rozumiem co z tego chodzi Big Grin
A to prawda że któryś patch ma dodać 5 miast w niemczech ?


RE: Regulacja pozycji kolumy kierownicy - HasuFrogg - 24/07/2016 04:41 PM

(24/07/2016 12:38 PM)RadolSzczecin napisał(a):  
(23/07/2016 10:27 PM)HasuFrogg napisał(a):  ...ale jak wydadzą za darmo a nie jako płatne "mini DLC" to niech będzie.

Przecież regulacja fotela też nie była jako dlc.
Warto spojrzeć dokładnie na prezentacje - to jest dodana dodatkowa opcja na stale do już istniejących - standardowych.
To jest taka sama sytuacja jak dodatkowa opcja z podczepianiem naczepy.
Przestańcie mylić rodzaj dodatków.
Jestem już po testach tego i fajnie że jest to dodane.

NA początku było pełno głosów ze za mało opcji i regulacji jak na rodaj gry i w nazwie "Symulator".
Teraz jak coś tam co chwila dodają ..to też niektórym nie pasuje.

SCS strasznie lubi pompować balonik co takich drobiazgów jak nawet ta regulacja kierownicy.

Po za tym ciekawostka:
Zostanie dodana nowa opcja "preferred job lenght"

No już już Radol nie spinaj się tak.
Jaja sobie robiłem z tym płatnym DLC ale z drugiej strony mamy wychwalać SCS za co ? Kilka miesięcy robili regulacje kierownicy ? Przecież taką "popierdółkę" zrobi jeden człowiek w max tydzień czasu ot straszna rewolucja w symulatorze faktycznie dodanie animacji i kilku definicji.


RE: Regulacja pozycji kolumy kierownicy - Kurdianeł - 25/07/2016 03:05 PM

Lepiej niech w końcu wydadzą DLC France, Renault T, albo zajmą się za robotę BDF-ów albo za możliwość posiadania własnych naczep


RE: Regulacja pozycji kolumy kierownicy - Michal_Z_gno - 25/07/2016 03:29 PM

Ja wam powiem tak:
Sam często krytykowałem SCS za wprowadzanie patchy nic nie wnoszących znaczniejszego do gry, za dodanie podwozi do BDF w modelach (nie widocznie, nie wykorzystane jak na razie i leżące odłogiem w base) ale taką funkcję regulacji uważam już za coś bardziej konkretnego i moim zdaniem to akurat będzie dobra zmiana gdyż nie będzie trzeba przerabiać modelu animacji aby "zająć odpowiednią pozycję za kółkiem" bo aktualnie to trochę średnio to jest bo jak się ustawi odpowiednio kamerę to zwykle nie widać dobrze wszystkich zegarów itp. Oczywiście wiadomo, że też wolałbym mieć zamiast tego te własne naczepy itp. ale taka zmiana też nie uważam, że jest jakaś zła zawsze lepszy rydz niż nic.


HasuFrogg tu nie zgodzę się , że to tylko pierdółka bo do tego należało na nowo wymyślić animację do gry gdyż aktualnie modele były stateczne tzn. działały tylko w pozycji ustalonej w samym modelu i gracz nie miał wpływu na ich pozycję a dokładniej kąt obrotu w osiach góra - dół, przód - tył. Czyli dodanie tej opcji to opracowanie na nowo systemu animacji w grze i nie jest to na bank góra tydzień pracy dla jednej osoby bo aby takie coś wprowadzić to nie wystarczy posiedzieć trochę w blenderze, dodać paru defów itp. i gotowe (trzeba tu jednak wprowadzić nową funkcję do tych animacji której nie było dotąd w żadnym modelu z gry).
Pewnie zaraz powiesz, że moderzy już to zrobili wcześniej ale tu też powiem, że to nie było to samo bo np. DAF Szeryfa (nie wiem czy dobrze login napisałem) był zrobiony zupełnie inaczej czyli tak jak pisałeś poprzez edycję modelu animacji, dodanie pliku .pma itp. a dodatkowo to był model stateczny czyli miałeś silnik odpalony - kierownica do jazdy i silnik zgaszony - kierownica do góry (czyli dwie pozycje animacji bez możliwości bezpośredniej regulacji tego w grze). A tu jednak będzie można sobie ją wyregulować pod siebie co jest znaczącą różnicą zwłaszcza pod kątem wykonania tego.


RE: Regulacja pozycji kolumy kierownicy - RadolSzczecin - 25/07/2016 10:23 PM

(24/07/2016 04:41 PM)HasuFrogg napisał(a):  Jaja sobie robiłem z tym płatnym DLC ale z drugiej strony mamy wychwalać SCS za co ? Kilka miesięcy robili regulacje kierownicy ?

Przecież nikt tutaj niczego nie wychwala. Dodano nową opcje regulacji i tyle.
Zawsze to cos dodatkowo do ustawienia sobie 'pod siebie' i kolejna mała rzecz przybliżająca grę do miana symulatora.

Nie wiem skąd u Ciebie wiedza że przez kilka miesięcy robili tę regulacje kierownicy.
Typowe marudzenie kogoś kto nie zna się na tym.
Od kilku miesiecy to większość studia 'siedzi' nad nowym dlc, a nowe dlc to nie tylko samo budowanie w edytorze - to nowe modele, prefaby i wszystko to co ma być użyte.
To, ile takich mniejszych projektów jak ta regulacja jest jeszcze w kolejce do wykonania lub już w fazie końcowym do wdrożenia, to też nie wiesz dokładnie.

Nie pisz więc tak jakby całe studio siedziało od miesiećy nad tą regulacją bo
niestety piszesz bzdury.

Doskonale sprawę dodania tej regulacji objaśnił wyżej Michał.
Ja napiszę tylko ze o wiele lepiej wolę takie coś wprost od SCS-u, niż mod, który za jakis czas może przestać być kompatybilny.
Wcale więc nie mam za złe że SCS cos doda - co zrobili moderzy.
Może nie jest to na tyle "efekcjarskie" ale na pewno bardziej praktyczne i funkcjonalne.

p.s.
Należy też pamietać że równocześnie rozwijany jest ATS i niektóre funkcje bedą wprowadzone jednocześnie do obu gier.
To takze wymusza pewna specyficzną pracę i czas poświęcony na wdrozenie takich dodatków.

Już to gdzieś napisałem i powtórzę:
Wyobraźcie sobie że ETS2 kompletnie nie można moddować i nie ma dostępu do plików.
Myślę że wtedy większe znaczenie nabrało by wszystko to co dodatkowo doda nam SCS do gry, a na widok takiej 'popierdółki' jak ta regulacja to nie jeden obślinił by sobie klawiaturę.