eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST
Realistyczne drogi - Wersja do druku

+- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl)
+-- Dział: Euro Truck Simulator 2
(/forum-288.html)
+--- Dział: ETS2 rozmowy ogólne (/forum-354.html)
+--- Wątek: Realistyczne drogi (/thread-40728.html)

Strony: 1 2 3


RE: Realistyczne drogi - .:KoNrAd FH:. - 28/08/2016 07:15 PM

A tekstura dróg? przesunąć linie te białe i dać więcej pobocza?


RE: Realistyczne drogi - Ukaszeł - 28/08/2016 07:16 PM

to już brzmi, jednak nie wiem czy nie trzeba będzie ogarnąć ruchu ai, żeby jeździł według nowych linii.


RE: Realistyczne drogi - polik1997 - 28/08/2016 07:17 PM

Ale w sumie raczej większość graczy w szczególności z posiadaniem kierownicy chciałoby pojeździć na takich drogach Wink Trzeba by było porozumieć się z ludźmi którzy tworzyli najlepsze mapy i ludźmi z SCS'u


RE: Realistyczne drogi - Ukaszeł - 28/08/2016 07:20 PM

polik1997, ustaw się w kolejce do SCS.. oni i tak już robią słabe rzeczy, a ty dasz im pomysł przez który nic nie będą robić.. albo jest wyjście. kup skandynawie ( jeśli nie masz ) i tam są wąskie drogi Smile


RE: Realistyczne drogi - polik1997 - 28/08/2016 07:21 PM

Mam wszystko co możliwe Big Grin


RE: Realistyczne drogi - HTSvs - 28/08/2016 07:22 PM

Przy zmianie tekstur obawiam się że ruch ai jechałby po ścieżce przypisanej do i tak danej drogi... więc by jeździł po liniach.


RE: Realistyczne drogi - polik1997 - 28/08/2016 07:30 PM

Ale można by było zwęzić tak minimalnie do ścieżki ruchu AI


RE: Realistyczne drogi - RadolSzczecin - 28/08/2016 07:46 PM

Nic to nie zmieni - samochody mijały by sie w dokładnie tej samej odległości od siebie - jakby ta droga nie wyglądała i gdzie by nie miała linii.
Po za tym do tego dochodzą roznego rodzaju skrzyżowania (prefaby) a to też musi pasować.

Jak masz jako takie pojęcie to możesz sie ewentualnie w to bawić się na oryginalnej mapie - bo tam masz zdecydowanie mniej rodzai dróg.
Trzeba pamiętać że definiujesz wygląd dróg jakby w dwojaki sposób bo wygląd poprzez samą teksturę , a rozmiary pasa drogi, pobocza i odległosci linii w definicjach.
(jak wspomniałem AI i tak jedzie sobie jednak wedle linii zapisanej w modelu)

Według mnie temat umrze śmiercią naturalną bo porócz chęci trzeba mieć i też pojęcie co i jak działa.
Niech ktos to zrobi tylko na samej mapie SCS-u a będzie dobrze, bo promods to ma za dużo tego w zasobach.

Żeby uzyskać pożądany efekt (nie tylko wizualny) musisz zmodyfikować tor jazdy AI... życzę powodzenia.


RE: Realistyczne drogi - polik1997 - 28/08/2016 07:50 PM

https://s12.postimg.org/97udv6rql/ets2_00034.jpg
https://s12.postimg.org/k8pj07jzh/ets2_00035.jpg

W lusterkach widać jak wg mnie powinna być szeroka jezdnia, może być o te kilka wirtualnych CM szersza ale fajne by było jakby ta droga tak wyglądała tzn chodzi o pasy


RE: Realistyczne drogi - polik1997 - 28/08/2016 07:53 PM

(28/08/2016 07:46 PM)RadolSzczecin napisał(a):  Nic to nie zmieni - samochody mijały by sie w dokładnie tej samej odległości od siebie - jakby ta droga nie wyglądała i gdzie by nie miała linii.
Po za tym do tego dochodzą roznego rodzaju skrzyżowania (prefaby) a to też musi pasować.

Jak masz jako takie pojęcie to możesz sie ewentualnie w to bawić się na oryginalnej mapie - bo tam masz zdecydowanie mniej rodzai dróg.
Trzeba pamiętać że definiujesz wygląd dróg jakby w dwojaki sposób bo wygląd poprzez samą teksturę , a rozmiary pasa drogi, pobocza i odległosci linii w definicjach.
(jak wspomniałem AI i tak jedzie sobie jednak wedle linii zapisanej w modelu)

Według mnie temat umrze śmiercią naturalną bo porócz chęci trzeba mieć i też pojęcie co i jak działa.
Niech ktos to zrobi tylko na samej mapie SCS-u a będzie dobrze, bo promods to ma za dużo tego w zasobach.

Dziękuję za odpowiedź Big Grin Trochę szkoda, no a ja zbytnio dobry w takie rzeczy nie jestem, ale mógłbym się w to pobawić