Logowanie Zarejestruj


Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 głosów - 0 średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Problemy w zmod2 krysia992
Autor Wiadomość
krysio992
Gość
Gość

Skąd:
 
Podziękował:
Podziękowano mu raz(y)
Post: #71
RE: Problemy w zmod2 krysia992
Może mi ktoś napisać jak powinno wyglądać drzewko i co ma być w każdym jeśli chcę zrobić do ETS2 model typu "building"???
(wraz z kolizjami)
21/07/2015 09:55 PM
Odpowiedz cytując ten post
Michal_Z_gno Offline
..::Administrator::..
*******
Administrator

Skąd: Gniezno
Liczba postów: 15,095
Dołączył: 08/10/2010
Reputacja: 640
Podziękował: 34087
Podziękowano mu 15536 raz(y)
Post: #72
RE: Problemy w zmod2 krysia992
Drzewko takiego modelu wygląda tak:
Image

I generalnie to wygląda tak:

Wersja krótka modelu (stosowana przy małych odstępach pomiędzy ustawianymi fragmentami)
start5m - pierwsza część modelu
cener5m - środkowa część modelu
endcol5m - końcowa część modelu
startcol5m - pierwsza część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box)
centercol5m - środkowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box)
endcol5m - końcowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box)

Wersja długa modelu (stosowana przy dużch odstępach pomiędzy ustawianymi fragmentami np. na długim prostym odcinku)
start15m - pierwsza część modelu
cene1r5m - środkowa część modelu
endcol15m - końcowa część modelu
startcol15m - pierwsza część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box)
centercol15m - środkowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box)
endcol15m - końcowa część modelu kolizji (tu warto robić sobie zwykły box)


Oczywiście w przypadku tego typu modeli ważne ab robić modele jak najbardziej oszczędnie (bez masy poly).
Co do modeli kolizji to jak pisałem może to być zwykły box byle pokrywał model , mat na modelu kolizji nie ma znaczenia (można dać pierwszy z brzegu) ponieważ tego elementu i tak nie widać w grze.

Ps. A dopisać takie model będziesz umiał Pytajnik bo go się dopisuję w dwóch definicjach.

Image
Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21/07/2015 10:50 PM przez Michal_Z_gno.)
21/07/2015 10:39 PM
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
krysio992
Gość
Gość

Skąd:
 
Podziękował:
Podziękowano mu raz(y)
Post: #73
RE: Problemy w zmod2 krysia992
Dzięki a z tym dopisaniem też możesz pomóc na zaś Wink
21/07/2015 10:52 PM
Odpowiedz cytując ten post
Michal_Z_gno Offline
..::Administrator::..
*******
Administrator

Skąd: Gniezno
Liczba postów: 15,095
Dołączył: 08/10/2010
Reputacja: 640
Podziękował: 34087
Podziękowano mu 15536 raz(y)
Post: #74
RE: Problemy w zmod2 krysia992
Jeśli chodzi o definicję to masz dwa pliki .sii które są w def/world/
Mają one nazwy:
building_model.michal.sii
building_scheme.michal.sii
(tu akurat na moim przykładzie więc zamiast michal możesz dać inną nazwę)

I w pierwszej (building_model.michal.sii) dopisujesz model jak każdy inny np. u mnie ten def wygląda tak:
Cytat:SiiNunit
{
building_model : bld_model.michal01 {
railing_model: true
follow_curve_dir: true
model_desc: "/model/barierka/barierka_dk.pmd"
}
building_model : bld_model.michal02 {
railing_model: true
follow_curve_dir: true
model_desc: "/model/barierka/barierka_dk_none.pmd"
}
building_model : bld_model.michal03 {
railing_model: true
follow_curve_dir: true
model_desc: "/model/barierka/barierka_dk_red.pmd"
}
building_model : bld_model.michal04 {
railing_model: true
follow_curve_dir: true
model_desc: "/model/barierka/barierka_dk_white.pmd"
}

Czyli zmieniasz sobie to michal01 na nazwę taką jaką dałeś w pliku .sii + kolejna numeracja na końcu.


Druga definicja (building_scheme.michal.sii) wygląda tak:
Cytat:SiiNunit
{

building_scheme : bld_scheme.michal01 {
name: "Barierka_DK"
models[]: bld_model.michal01
}
building_scheme : bld_scheme.michal02 {
name: "Barierka_DK_slupki"
models[]: bld_model.michal02
}
building_scheme : bld_scheme.michal03 {
name: "Barierka_DK_czerwone"
models[]: bld_model.michal03
}
building_scheme : bld_scheme.michal04 {
name: "Barierka_DK_biale"
models[]: bld_model.michal04
}

}

I tu podajesz kolejną nazwę w building_scheme : tak jak w zwykłych defach.
W name: "Barierka_DK_biale" podajesz nazwę modelu jaka będzie widoczna w ME
W 3 linijce czyli w models[]: bld_model.michal04 dajesz nazwę modelu taką jak w pierwszej definicji czyli wartość z building_model :

Image
Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
21/07/2015 11:19 PM
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
krysio992
Gość
Gość

Skąd:
 
Podziękował:
Podziękowano mu raz(y)
Post: #75
RE: Problemy w zmod2 krysia992
Witam. Mam dwa pytanka Smile
1. Jak czy da się tak zmapować walec aby jakby siatka to był prostokątPytajnik
2. Czy da się skalować model w 3 skalach (x,y,z) ponieważ jak mam "x,y" i kliknę jeszcze "z" to mam samo "z" Pytajnik
02/08/2015 09:01 PM
Odpowiedz cytując ten post
Michal_Z_gno Offline
..::Administrator::..
*******
Administrator

Skąd: Gniezno
Liczba postów: 15,095
Dołączył: 08/10/2010
Reputacja: 640
Podziękował: 34087
Podziękowano mu 15536 raz(y)
Post: #76
RE: Problemy w zmod2 krysia992
1. W blenderze nie ma z tym problemu ale w zmodzie to najlepiej sobie podzielić model i zmapować każdy fragment osobno.
2. Jeśli chodzi o skalowanie w zmodzie to wystarczy zaznaczyć skalowanie i przytrzymać klawisz shift aby model zmieniał rozmiar w trzech skalach równomiernie i jednocześnie.

Image
Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
02/08/2015 09:13 PM
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
krysio992
Gość
Gość

Skąd:
 
Podziękował:
Podziękowano mu raz(y)
Post: #77
RE: Problemy w zmod2 krysia992
Siemanko, od pewnego czasu borykam się z takim oto problemem (myślałem że to efekt uboczny zmodka ale może da się zaradzić), a otóż jak robię coś funkcją "grid" czyli całkiem płaska powierzchnia bez żadnej grubości i robię aby tekstura była po obu stronach ("copy"->"flip"->"attach" łącze w jedną całość) to w grze jakby się to gryzie i powstaje taki efekt Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
Jeśli jest sposób aby temu zaradzić to proszę o pomoc.
Pozdrawiam
03/08/2015 08:46 PM
Odpowiedz cytując ten post
Michal_Z_gno Offline
..::Administrator::..
*******
Administrator

Skąd: Gniezno
Liczba postów: 15,095
Dołączył: 08/10/2010
Reputacja: 640
Podziękował: 34087
Podziękowano mu 15536 raz(y)
Post: #78
RE: Problemy w zmod2 krysia992
To musisz w zmodzie delikatnie przesunąć (wystarczy bardzo mała różnica położenia) ten element w którym dajesz opcję flip (chodzi o to aby poligon się nie nakładały na siebie).

Image
Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
03/08/2015 08:50 PM
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Ciężka sprawa help me!!! [Zmod2] krysio992 6 3,681 05/05/2015 04:07 PM
Ostatni post: Storm*
  Pomoc w zmod2 Damixen 1 1,492 05/10/2014 07:52 AM
Ostatni post: The Domin162
  Problemy z blendą CzesieK_BS 0 1,443 10/08/2014 10:24 PM
Ostatni post: CzesieK_BS

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
Sponsor forum: EKLOCKI.NET - Sklep z klockami LEGO Warszawa