29/07/2013, 08:41 PM
Jest to poradnik jak łatwo i szybko zrobić własny skin do ETS2.
Na początek prolog czyli jakie programy będą nam potrzebne:
1. WinRar - chyba każdy ma na dysku
2. DXTBmp - do pobrania za darmo Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść..
3. Program do obróbki grafiki - jaki to już zależy od tego co kto lubi ale na początek nawet wystarczy systemowy Paint.
4. Szablony do skinowania - dostępne Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
5. Dla ułatwienia najlepiej pobrać gotowy skin który będziemy przerabiać - Skiny dostępne są w naszym Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
6. Systemowy notatnik
Jeżeli mamy wszystkie powyższe elementy możemy rozpocząć zabawę ze skinami
1. Na początek musimy wybrać klasę pojazdu i odpowiedni szablon.
W moim przypadku będzie to Renault premium klasy A więc wybieram szablon o nazwie premium_a.bmp (szablony są posortowane w foldery więc nie ma problemu z odszukaniem odpowiedniego).
Jak widać poniżej szablon ma wyraźnie zarysowaną siatkę dzięki czemu wiemy który element obrazu będzie w danym miejscu pojazdu.
2. Malujemy siatkę według uznania w programie do obróbki zdjęć - czyli rysujemy co tam chcemy mieć na trucku.
Ja już mam przygotowany wcześniej obraz który wygląda w ten sposób:
3. Jeżeli mamy już gotowy obraz otwieramy go za pomocą programu DXTBmp a następnie w programie wybieramy:
File / Save as / DDS Texture
A następnie w okienku które się pojawi DDS DXT5 i po wskazaniu miejsca zapisu klikamy zapisz.
4. Teraz otwieramy za pomocą programu WinRar plik .scs z przykładowym skinem (ułatwienie o którym pisałem w prologu).
W pliku .scs powinny się znajdować trzy foldery:
4.1 W tym scs na początek przechodzimy do vehicle / truck / upgrade / paintjob /
Mamy tam dwa pliki (.tobj i .dds) więc zmieniamy nazwę naszego .dds (punkt 3) na taką jaką ma ten .dds w pliku .scs
Czyli w moim przypadku jest to: paintjob_premium6.dds i taką samą nazwę daję w .dds-ie którego utworzyłem.
Teraz podmieniam .dds z modu (plik .scs0 na mój wybierając przy tym metodę bez kompresji
Skin już jest praktycznie gotowy i można wrzucić plik .scs do folderu mod i cieszyć się z własnoręcznie wykonanego skinu.
5. Oczywiście jak chcecie aby skin się ładnie prezentował w menu gry możecie zmienić jego nazwę, cenę, poziom od którego jest dostępny i obraz widoczny w lakierni.
5.1 Zmiana ceny, nazwy skinu - czyli mała korekta definicji
Aby zmienić cenę, nazwę i poziom od którego będzie dostępny skin należy:
Otworzyć plik .scs za pomocą programu WinRar i przejść do folderu:
def / vehicle / truck / folder z nazwą trucka (u mnie jest to np. renault.premium) / paint_job /
W folderze paint_job będzie znajdował się plik z końcówką .sii który należy skopiować na pulpit a następnie otworzyć za pomocą notatnika.
Teraz wystarczy tylko pozmieniać linijki:
a) name: "Nazwa skinu" - tu podajemy jak ma się nazywać skin (u mnie np. jest to Francepol)
b) price: 4800 - tu podajemy cenę malowania (nie może być to 0)
c) unlock: 5 - tu podajemy od jakiego poziomu jest dostępny skin (u mnie jest to 5 poziom więc jest podana wartość 5.
Po udanej edycji należy zapisać plik i podmienić z tym który jest w .scs-ie wybierając w programie WinRar metodę "bez kompresji" - fotka jest powyżej więc nie będę już jej powtarzał.
5.2 Grafika widoczna w lakierni:
Aby zmienić grafikę widoczną w lakierni należy edytować plik .dds znajdujący się w pliku .scs i folderach:
material/ ui / accessory / plik .dds
Teraz kopiujemy plik .dds np. na pulpit i otwieramy za pomocą programu DXTBmp a następnie wybieramy File / Save as / 24 bit BMP Image/
W okienku które się pojawi wybieramy zapisz a następnie edytujemy tą fotkę dodając na niej np. nazwę skinu.
Po edycji fotki konwertujemy ją na .dds tak samo jak w przypadku skinu.
Po konwercie obrazu na .dds podmieniamy go z tym w pliku .scs wybierając metodę bez kompresji.
6. Skin już skończony w 100% i możemy podziwiać naszą pracę w grze.
Jeżeli ktoś miałby jakiś problem ze zrozumieniem poradnika może śmiało pytać a ja na pewno postaram się wszystko wyjaśnić i wytłumaczyć.
Poradnik został napisany tylko i wyłącznie dla forum eTrucks.pl i zabrania się kopiowania go w całości bądź części.
Autor poradnika: Michal_Z_gno
Na początek prolog czyli jakie programy będą nam potrzebne:
1. WinRar - chyba każdy ma na dysku
2. DXTBmp - do pobrania za darmo Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść..
3. Program do obróbki grafiki - jaki to już zależy od tego co kto lubi ale na początek nawet wystarczy systemowy Paint.
4. Szablony do skinowania - dostępne Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
5. Dla ułatwienia najlepiej pobrać gotowy skin który będziemy przerabiać - Skiny dostępne są w naszym Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść.
6. Systemowy notatnik
Jeżeli mamy wszystkie powyższe elementy możemy rozpocząć zabawę ze skinami
1. Na początek musimy wybrać klasę pojazdu i odpowiedni szablon.
W moim przypadku będzie to Renault premium klasy A więc wybieram szablon o nazwie premium_a.bmp (szablony są posortowane w foldery więc nie ma problemu z odszukaniem odpowiedniego).
Jak widać poniżej szablon ma wyraźnie zarysowaną siatkę dzięki czemu wiemy który element obrazu będzie w danym miejscu pojazdu.
2. Malujemy siatkę według uznania w programie do obróbki zdjęć - czyli rysujemy co tam chcemy mieć na trucku.
Ja już mam przygotowany wcześniej obraz który wygląda w ten sposób:
3. Jeżeli mamy już gotowy obraz otwieramy go za pomocą programu DXTBmp a następnie w programie wybieramy:
File / Save as / DDS Texture
A następnie w okienku które się pojawi DDS DXT5 i po wskazaniu miejsca zapisu klikamy zapisz.
4. Teraz otwieramy za pomocą programu WinRar plik .scs z przykładowym skinem (ułatwienie o którym pisałem w prologu).
W pliku .scs powinny się znajdować trzy foldery:
4.1 W tym scs na początek przechodzimy do vehicle / truck / upgrade / paintjob /
Mamy tam dwa pliki (.tobj i .dds) więc zmieniamy nazwę naszego .dds (punkt 3) na taką jaką ma ten .dds w pliku .scs
Czyli w moim przypadku jest to: paintjob_premium6.dds i taką samą nazwę daję w .dds-ie którego utworzyłem.
Teraz podmieniam .dds z modu (plik .scs0 na mój wybierając przy tym metodę bez kompresji
Skin już jest praktycznie gotowy i można wrzucić plik .scs do folderu mod i cieszyć się z własnoręcznie wykonanego skinu.
5. Oczywiście jak chcecie aby skin się ładnie prezentował w menu gry możecie zmienić jego nazwę, cenę, poziom od którego jest dostępny i obraz widoczny w lakierni.
5.1 Zmiana ceny, nazwy skinu - czyli mała korekta definicji
Aby zmienić cenę, nazwę i poziom od którego będzie dostępny skin należy:
Otworzyć plik .scs za pomocą programu WinRar i przejść do folderu:
def / vehicle / truck / folder z nazwą trucka (u mnie jest to np. renault.premium) / paint_job /
W folderze paint_job będzie znajdował się plik z końcówką .sii który należy skopiować na pulpit a następnie otworzyć za pomocą notatnika.
Teraz wystarczy tylko pozmieniać linijki:
a) name: "Nazwa skinu" - tu podajemy jak ma się nazywać skin (u mnie np. jest to Francepol)
b) price: 4800 - tu podajemy cenę malowania (nie może być to 0)
c) unlock: 5 - tu podajemy od jakiego poziomu jest dostępny skin (u mnie jest to 5 poziom więc jest podana wartość 5.
Po udanej edycji należy zapisać plik i podmienić z tym który jest w .scs-ie wybierając w programie WinRar metodę "bez kompresji" - fotka jest powyżej więc nie będę już jej powtarzał.
5.2 Grafika widoczna w lakierni:
Aby zmienić grafikę widoczną w lakierni należy edytować plik .dds znajdujący się w pliku .scs i folderach:
material/ ui / accessory / plik .dds
Teraz kopiujemy plik .dds np. na pulpit i otwieramy za pomocą programu DXTBmp a następnie wybieramy File / Save as / 24 bit BMP Image/
W okienku które się pojawi wybieramy zapisz a następnie edytujemy tą fotkę dodając na niej np. nazwę skinu.
Po edycji fotki konwertujemy ją na .dds tak samo jak w przypadku skinu.
Po konwercie obrazu na .dds podmieniamy go z tym w pliku .scs wybierając metodę bez kompresji.
6. Skin już skończony w 100% i możemy podziwiać naszą pracę w grze.
Jeżeli ktoś miałby jakiś problem ze zrozumieniem poradnika może śmiało pytać a ja na pewno postaram się wszystko wyjaśnić i wytłumaczyć.
Poradnik został napisany tylko i wyłącznie dla forum eTrucks.pl i zabrania się kopiowania go w całości bądź części.
Autor poradnika: Michal_Z_gno
Ps. Ewentualne błędy w poradniku można zgłaszać do mnie na PW.