17/10/2015, 01:49 PM
JAK SĄ OPISANE PARAMETRY DROGI?
Road type - warianty drogi. Mogą się różnić m.in. szerokością, liniami na środku drogi lub/i na bokach, ilością pasów, np. jeden, dwa, trzy, odstępami między pasmami drogi itp. itd.,
Road material - Jak sama nazwa mówi materiał drogi. Może to być np. Gruntówka, z piasku, brukowana, asfaltowa,
Material Center i Vegetation Center - Materiał, po środku drogi, i roślinność, np. drzewka,
Road - Zwykła droga,
City Road - droga typowo miejska z chodnikiem,
Terrain - teren, ląd,
High-poly road - High-poly road - opcja upłynniająca linie. Zaznaczjąc tę opcję, na drodze jest 3 razy więcej odcinków,
No collision - Opcja, która przydaje się przy tworzeniu dróg tylko w celach wizualnych,
Show in UI Map - zaznaczając tę opcję, określamy, czy jest ona pokazana na mapie, czy też nie. Jeśli robimy skróciki, może się przydać,
Superfine - opcja, która przy nielimitowanej ilości odcinków, pozwala uzyskać linię krzywą,
Tunnel - nie mam zielonego pojęcia, ale takie coś istnieje,
No AI Vehicles - Blokuje dostęp ruchu AI do naszej drogi. Czyli tylko my się nią poruszamy,
No Boundary - „niewidzialna ściana”. Jeśli zaznaczymy tą opcję, będzie można jechać przydrożnym terenem, aż do końca tekstury,
Low-poly Veg - Jakość roślinności,
Ignore cut planes - Widzimy drogę bez względu na odległość między ciężarówką a drogą,
Water reflection - odbicia wody,
Left-hand traffic - Sposób jazdy w Anglii,
Stretch terrain - Nie mam zielonego pojęcia,
Distance type - odległość widoczności drogi,
Kolejne parametry są osobno dla lewej i prawej strony drogi.
Road height offset - wysokość jezdni. Przydatne przy drogach, które mają jezdnie daleko od siebie, np. 5 m,
Shift models - zaznaczamy jeśli chcemy użyć barierek, latarni itp.,
Model distance - odległość pomiędzy obiektami, które chcemy umieścić
Model offset - odległość modelu od środka drogi,
Model - rozwijalne menu z którego wybieramy chciany obiekt,
Invert railing - „odwrócenie” barierek. Służy do manipulowania czy barierki mają być po bokach drogi czy w środku.
Railing offset - odległość railingu od środka jezdni.
Railing - tam mamy barierki, ściany, mury itp.
Terrain shader - Nakładanie terenu na inny teren. Trudno jednoznacznie stwierdzić, co to jest. Lepiej zobaczyć na własne oczy,
Terrain size - szerokość terenu po bokach drogi
Terrain profile - profil terenu. Od płaskiego terenu, przez pagórki, góry, po obniżenia terenu,
Coefficents - To, jak jest nachylony teren,
Vegetation - Warianty zieleni.
No Detail Veg. - określa, czy chcemy widzieć bujną trawę, czy nie.
Veg. Collision - zaznaczamy, gdy chcemy uderzyć w drzewo lub przejechać przez nie,
Noise power - wypuklenie terenu. 0% - teren gładki, 100 % - bardzo wypukły. 50% - mało wypukły.
Transition - „twardość” przejścia profilu terenu z danego odcinka w profil terenu kolejnego odcinka drogi,
Sidewalk size - szerokość chodnika (dostępna tylko dla drogi miejskiej.)
Poradnik napisany wyłącznie dla forum eTrucks.pl i zabrania się kopiowania go w całości bądź części
Road type - warianty drogi. Mogą się różnić m.in. szerokością, liniami na środku drogi lub/i na bokach, ilością pasów, np. jeden, dwa, trzy, odstępami między pasmami drogi itp. itd.,
Road material - Jak sama nazwa mówi materiał drogi. Może to być np. Gruntówka, z piasku, brukowana, asfaltowa,
Material Center i Vegetation Center - Materiał, po środku drogi, i roślinność, np. drzewka,
Road - Zwykła droga,
City Road - droga typowo miejska z chodnikiem,
Terrain - teren, ląd,
High-poly road - High-poly road - opcja upłynniająca linie. Zaznaczjąc tę opcję, na drodze jest 3 razy więcej odcinków,
No collision - Opcja, która przydaje się przy tworzeniu dróg tylko w celach wizualnych,
Show in UI Map - zaznaczając tę opcję, określamy, czy jest ona pokazana na mapie, czy też nie. Jeśli robimy skróciki, może się przydać,
Superfine - opcja, która przy nielimitowanej ilości odcinków, pozwala uzyskać linię krzywą,
Tunnel - nie mam zielonego pojęcia, ale takie coś istnieje,
No AI Vehicles - Blokuje dostęp ruchu AI do naszej drogi. Czyli tylko my się nią poruszamy,
No Boundary - „niewidzialna ściana”. Jeśli zaznaczymy tą opcję, będzie można jechać przydrożnym terenem, aż do końca tekstury,
Low-poly Veg - Jakość roślinności,
Ignore cut planes - Widzimy drogę bez względu na odległość między ciężarówką a drogą,
Water reflection - odbicia wody,
Left-hand traffic - Sposób jazdy w Anglii,
Stretch terrain - Nie mam zielonego pojęcia,
Distance type - odległość widoczności drogi,
Kolejne parametry są osobno dla lewej i prawej strony drogi.
Road height offset - wysokość jezdni. Przydatne przy drogach, które mają jezdnie daleko od siebie, np. 5 m,
Shift models - zaznaczamy jeśli chcemy użyć barierek, latarni itp.,
Model distance - odległość pomiędzy obiektami, które chcemy umieścić
Model offset - odległość modelu od środka drogi,
Model - rozwijalne menu z którego wybieramy chciany obiekt,
Invert railing - „odwrócenie” barierek. Służy do manipulowania czy barierki mają być po bokach drogi czy w środku.
Railing offset - odległość railingu od środka jezdni.
Railing - tam mamy barierki, ściany, mury itp.
Terrain shader - Nakładanie terenu na inny teren. Trudno jednoznacznie stwierdzić, co to jest. Lepiej zobaczyć na własne oczy,
Terrain size - szerokość terenu po bokach drogi
Terrain profile - profil terenu. Od płaskiego terenu, przez pagórki, góry, po obniżenia terenu,
Coefficents - To, jak jest nachylony teren,
Vegetation - Warianty zieleni.
No Detail Veg. - określa, czy chcemy widzieć bujną trawę, czy nie.
Veg. Collision - zaznaczamy, gdy chcemy uderzyć w drzewo lub przejechać przez nie,
Noise power - wypuklenie terenu. 0% - teren gładki, 100 % - bardzo wypukły. 50% - mało wypukły.
Transition - „twardość” przejścia profilu terenu z danego odcinka w profil terenu kolejnego odcinka drogi,
Sidewalk size - szerokość chodnika (dostępna tylko dla drogi miejskiej.)
Poradnik napisany wyłącznie dla forum eTrucks.pl i zabrania się kopiowania go w całości bądź części